Geist
Rang BGG
BGG #27 347
Note BGG
5,8

Geist

2004

Aide aux règles de Geist

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 60 min
  • 10+
  • Complexité 2,5/5

Assistant de règles pour Geist

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Geist est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Rose Anderson et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Area Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Each player takes on the role of a "Geist Hunter" and the first to catch their set of Geists and get them safely to the underworld wins. To catch Geists, you need to lure them with an exact number of Zingiberi chips. These are earned by moving around the board and landing on numbered squares. The number lets you take or return a chip of that value, but also determined how far you will move next turn. A clever movement system encourages people to cheat and get away with it, or at least makes everyone watch closely. Each Geist, once captured, can also be use to "prank" other players, and this keeps things rowdy but also adds to the strategy. Chili Pepper cards also spice things up since the Geists don't usually like them.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Geist se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.