Geister & Gespenster
Rang BGG
BGG #25 845
Note BGG
5,6

Geister & Gespenster

2004

Aide aux règles de Geister & Gespenster

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 10 min
  • 5+
  • Complexité 1,0/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Geister & Gespenster

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Geister & Gespenster est un jeu de société sorti en 2004 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 5 ans. Il a été conçu par Eugen Wyss et ses principales mécaniques sont Set Collection.

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À propos du jeu

En anglais

Who will help Count Peppermint? For centuries, ghosts and phantoms have haunted the halls of the old counts' castle. Annoyed with the midnight madness, Count Peppermint decides to bring ghost chasers to his castle so that he can finally sleep again at night. But the chasers don't have it easy, because the ghosts can only be captured and driven off in threes. And just when you think you've got them secured, they disappear in a ghostly manner. Who will bring the most ghosts behind lock and key?

Mécanismes

Auteurs

Éditeurs

  • Adlung-Spiele

Questions et réponses

Selon le catalogue, Geister & Gespenster se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.