Geistermühle
Rang BGG
BGG #23 525
Note BGG
5,9

Geistermühle

2011

Aide aux règles de Geistermühle

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 20 min
  • 5+
  • Complexité 1,3/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Geistermühle

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Geistermühle est un jeu de société sorti en 2011 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 5 ans. Il a été conçu par Thomas Daum et Violetta Leitner et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move.

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À propos du jeu

En anglais

Time to help the miller carry sacks of flour from the mill and take them home – but watch out for the ghosts that await to scare you and spill flour! In Geistermühle, each player needs to bring three colored sacks of flour from the mill to her home. The players start at home, with the flour placed in slots around a waterwheel on the game board. This board also has holes in it in which players place their magnetized tokens as they move. A wooden millwheel with three integrated magnets sits underneath this game board. On a turn, a player rolls two special dice, with the following possible results: • Two numbers – the player moves her token clockwise or counter-clockwise either the value of one die or the sum of both dice. If the token lands next to flour of the right color, she can place the flour in her token's slot; if she moves home, she claims the flour. • One number and one millwheel – move the token as described above, then turn the millwheel once clockwise. (The game board has slots that allow players to grab a cog on the millwheel and rotate it.) • Two millwheels – turn the millwheel twice clockwise. If when moving the millwheel, a token is scared off the board due to ghosts – that is, due to the magnets in both items – that token is returned home and any flour it held returned to the game board. Watch for the ghosts as your turn the wheel so that you can steer clear!

Éditeurs

  • Enigma (Bergsala Enigma)
  • G3
  • Drei Magier Spiele

Questions et réponses

Selon le catalogue, Geistermühle se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.