
- Note BGG
- 7,6
Ghost Letters: Letterbox
- 2–12 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 1,5/5
- 2022

2020
Aide aux règles de Ghost Letters
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ghost Letters est un jeu de société sorti en 2020 pour 2 à 12 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Nikita Kuznetsov et ses principales mécaniques sont Deduction, Communication Limits et Hidden Roles.
En anglais
You are Detectives trying to solve a crime. You found 12 clues on the crime scene, but only 3 of these are True Clues. One of you is the Ghost of the victim, who helps to solve the crime. Detectives choose and send Clues to the Ghost. The Ghost chooses and opens the best as the Hints. One of you is the Murderer, who misleads investigation – in discussion and also bluffing about cards, that were sent to the Ghost and were not opened. In 3 rounds the Detectives need to guess all the 3 True Clues OR any 2 True Clues + the Murderer. More players – more different Roles: Accomplices, Witness, Expert, Blackmailer. In extended mode – players get characters with special abilities. Selling Points: a lot of common discussion minimum of components and vivid Clues-pictures as the main part of the game all players actively play: choose and send the Clues to the Ghost, discuss the open Hints and who they can trust active bluffing of Murderer and Accomplices mix of deduction and social game works also for 2-3 players (full coop mode) and up to 12 players —description from the designer
Selon le catalogue, Ghost Letters se joue de 2 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ghost Letters est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ghost Letters à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ghost Letters obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ghost Letters appartient à ces catégories : Card Game, Party Game et Deduction. Ses principales mécaniques sont Deduction, Communication Limits et Hidden Roles. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ghost Letters sont : Nikita Kuznetsov. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ghost Letters comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.