Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon
Note BGG
6,5

Extension de Ghostbusters: The Board Game II

Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon

2017

Aide aux règles de Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 30–120 min
  • 15+

Assistant de règles pour Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon est une extension de Ghostbusters: The Board Game II sortie en 2017 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 120 minutes et à partir de 15 ans. Il a été conçu par Mataio Wilson et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

Play as Louis Tully (ear muffs and all) in this campaign containing 4 scenarios, 4 new map tiles, 9 new minis, and more tokens! This campaign culminates in a battle against the dreaded Giga-Plazm, which has taken the Manhattan Museum of Art from its foundation. Tully gets better at being a Ghostbuster when he can watch others do well at Ghostbusting. He’s also very good at making the most out of his deposits. If you’re tired of running, you can hop onto one of the new vehicle tokens included in this pack.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.