
- Rang BGG
- BGG #5 370
- Note BGG
- 6,4
Ghostbusters: The Board Game
- 1–4 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 2,3/5
- 2015

Extension de Ghostbusters: The Board Game II
2017
Aide aux règles de Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon est une extension de Ghostbusters: The Board Game II sortie en 2017 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 120 minutes et à partir de 15 ans. Il a été conçu par Mataio Wilson et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
Play as Louis Tully (ear muffs and all) in this campaign containing 4 scenarios, 4 new map tiles, 9 new minis, and more tokens! This campaign culminates in a battle against the dreaded Giga-Plazm, which has taken the Manhattan Museum of Art from its foundation. Tully gets better at being a Ghostbuster when he can watch others do well at Ghostbusting. He’s also very good at making the most out of his deposits. If you’re tired of running, you can hop onto one of the new vehicle tokens included in this pack.
Selon le catalogue, Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon est de 30 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon à partir de 15 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon appartient à ces catégories : Movies / TV / Radio theme. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon sont : Mataio Wilson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ghostbusters: The Board Game II – Louis Tully's Plazm Phenomenon comme une extension de Ghostbusters: The Board Game II. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Ghostbusters: The Board Game II pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Ghostbusters: The Board Game II est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.