
- Rang BGG
- BGG #1 533
- Note BGG
- 7,6
Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game
- 1–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,4/5
- 2024

2024
Aide aux règles de Gold'n Crash
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Gold'n Crash est un jeu de société sorti en 2024 pour 2 joueurs, avec des parties de 10 à 20 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Théo Rivière et Ludovic Maublanc et ses principales mécaniques sont Hand Management et Sudden Death Ending.
En anglais
The great zeppelins annual final race can start! The Octopirates vs. the Meowmurais. For the occasion, esteemed guests paid through their noses for a seat on board of these exceptional ships. But as soon as the race begins, it is war ! Pick a crew Deck: Octopirates or Meowmurais. On your turn, you may carry out 2 actions amongst: play a card in one of your columns (it is not allowed to play a card in the column that has the most cards) and apply its play effect, discard a card from one of your columns and apply its discard effect, draw a card. There are 5 different types of cards, with each having a play and a discard effect. That gives 10 abilities that can be used to save treasures, attack your opponent and the secure the estimeed guests. Gold'n Crash is a dynamic game, with no time out, with many combinations. The rules are simple but the game offers a nice learning curve. To win : destroy all the opposing zeppelins or have the most gold when one of the player's decks is empty. —description from the designer
Selon le catalogue, Gold'n Crash se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Gold'n Crash est de 10 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Gold'n Crash à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Gold'n Crash obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Gold'n Crash appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Sudden Death Ending. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Gold'n Crash sont : Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Théo Rivière et Ludovic Maublanc. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Gold'n Crash comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.