Grand Imperialism
Rang BGG
BGG #15 515
Note BGG
6,9

Grand Imperialism

1978

Aide aux règles de Grand Imperialism

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 60 min
  • 8+
  • Complexité 2,2/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Grand Imperialism

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Grand Imperialism est un jeu de société sorti en 1978 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Richard Barr et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Area Majority / Influence.

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À propos du jeu

En anglais

A game of expansion and conquest full of glory, bloodshed, deals and double-dealing, heroic stands of small armies against native hordes, gunboat diplomacy and much more. During your turn pirates attack, you accumulate wealth, you draw and play cards, build, move, perhaps lose men to attrition, have battles and attempt to conquer your world. This is a revised version of Flying Buffalo's Imperialism.

Éditeurs

  • Heritage Models, Inc.
  • Gametime Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Grand Imperialism se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.