Greenline: Chechnya
Rang BGG
BGG #25 840
Note BGG
5,7

Greenline: Chechnya

1996

Aide aux règles de Greenline: Chechnya

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 180 min
  • 12+
  • Complexité 2,0/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Greenline: Chechnya

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Greenline: Chechnya est un jeu de société sorti en 1996 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph Miranda et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

June 1996 Gamefix issue #8 on the then and still is current event in Chechyna. The game has four scenarios which range from the historical, to Chechan first strikes and a larger Russian Civil War. In addition, a random events chart covers everything from Chechan "terrorism" to Russian anti-war protests and UN ceasefires. The game ends either in a UN ceasefire, on turn 10 or 15. Victory is decided on the basis of accumulated political points which are gathered by each side depending on game actions. In addition, the Russian gains big points for holding Grozny and surrounding towns and oil fields. The Russian can hardly be denied a military victory. In other words, the Russian has enough troops to literally carpet Chechyna, but the political cost of such an approach would lose him the game. In true Joe Miranda fashion, the political point chart is the heart of the game. Both players must consider their strengths and weaknesses. The Russians costs political points to have air, air assaults, armor, air supply, airmobile, security, mech, heli, special ops, and propaganda units activated. They can be caught OOS and crushed by a Rebel counterattack if the Russians went too far forward from the supply base. The Rebels, on the other hand, are mostly infantry and militia but have patriots (foreign volunteers). Random events and random rebel reinforcements (with militia popping up all over the place) made every game different. Another feature is the various special combat results tables for probe and assault attack, and psych warfare table (conducted by special ops, propaganda and patriot units)

Éditeurs

  • Game Publications Group

Questions et réponses

Selon le catalogue, Greenline: Chechnya se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.