
- Rang BGG
- BGG #11 437
- Note BGG
- 6,5
Juices
- 2–10 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,4/5
- 2019

2018
Aide aux règles de Grim Doom
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Grim Doom est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 joueurs, avec des parties de 25 à 45 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par David Amorin et ses principales mécaniques sont Hand Management, Deck, Bag, and Pool Building et Rock-Paper-Scissors.
En anglais
Welcome to Grim Doom, the card game that combine the magic combat with the deckbuilding system, adapted to 2 players, where we incarnate two apprentices of sorcery on the most prestigious magic school around the world. Your skill at the time of choosing your spells for your grim moire, as your skill to pick elemental crystals and your strategy in combat, will be some of the most important things that you'll have to keep in mind to achieve the victory. Join the dangerous school of Fire,learn how to control your opponents in the Water school, enjoy learning how to protect yourself on the Earth school or discover how Wind school will help you having advantage in front of your opponents. Ah, and don't forget that, while your journey, you will always be available to go to some mysterious locations, ears some items for your test or learn from the most prestigious and extravagant characters the you'll never imagine. —description from the designer
Selon le catalogue, Grim Doom se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Grim Doom est de 25 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Grim Doom à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Grim Doom obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Grim Doom appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Deck, Bag, and Pool Building et Rock-Paper-Scissors. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Grim Doom sont : David Amorin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Grim Doom comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.