Grimdark Future: Sirius Chronicles – Volume II

Extension de Grimdark Future

Grimdark Future: Sirius Chronicles – Volume II

2026

Aide aux règles de Grimdark Future: Sirius Chronicles – Volume II

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

    Assistant de règles pour Grimdark Future: Sirius Chronicles – Volume II

    Que voulez-vous savoir ?

    Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

    Grimdark Future: Sirius Chronicles – Volume II est une extension de Grimdark Future sortie en 2026. Ses principales mécaniques sont Scenario / Mission / Campaign Game.

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    À propos du jeu

    En anglais

    Earth is but a distant memory and humanity struggles to survive in the Sirius Sector, a new galaxy filled with epic conflicts, mighty heroes, and daring adventurers. Now they join in the conflicts of many species and factions in the battle for survival and supremacy. Sirius Chronicles Vol. 2 collects 1 short stories set in the worlds of Grimdark Future, and gives you a glimpse of the life and conflicts of the lives and people of the Sirius Sector. Bring these tales to your game table as well. Each story includes a custom mission for Grimdark Future or Grimdark Future: Firefight to let you play out these personal conflicts and bring more variety to your games. Out among the stars, how will your story be remembered in this Grimdark Future? Included Stories & Missions: Refuge by Magnus Crain Even though the missions are designed for Grimdark Future and Grimdark Future: Firefight, you can play them with the rules for any of our other games (with slight adjustments). Note that to play the included you’re going to need the core rules for Grimdark Future as well as some army lists, which you can find for free on the publisher's website.

    Questions et réponses

    Grimdark Future: Sirius Chronicles – Volume II appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.