Gudnak: Guilds of Zarruhk Expansion

Extension de Gudnak

Gudnak: Guilds of Zarruhk Expansion

Aide aux règles de Gudnak: Guilds of Zarruhk Expansion

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 35 min
  • 12+

Assistant de règles pour Gudnak: Guilds of Zarruhk Expansion

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Gudnak: Guilds of Zarruhk Expansion est une extension de Gudnak pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 35 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Timothy S. O'Brien et Ian Oliver et ses principales mécaniques sont Square Grid et Action Points.

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À propos du jeu

En anglais

Guilds of Zarruhk is an expansion for Gudnak that introduces a faction from a desert city ruled by merchant guilds. Its Mehkaniks build and maintain the Mehkina, enormous machines powered by Al-Flux, a fuel produced using the light of the dying sun. The expansion introduces the Modular mechanic: Modular fighters can be played as attachments on other Modular fighters, granting their abilities and traits to the host. Smaller Mehklets support the faction by granting fighters free actions, creating new combinations of movement, attacks, and abilities. Players use these cards in Gudnak’s tactical battles, deploying and maneuvering fighters across the grid to capture an opposing stronghold. The expansion requires the Gudnak base game. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Gudnak: Guilds of Zarruhk Expansion se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.