
- Rang BGG
- BGG #2 056
- Note BGG
- 8,1
Aristeia!
- 2 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 3,0/5
- 2017

Aide aux règles de Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World est une extension de Guild Ball sortie en 2018 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points.
En anglais
“Aye, exotic and worldly they may be, but can they play Guild Ball as well as they can charm a crowd? Of that we’ll have to wait and see, like. But here’s a word of free advice, and the one thing you should never underestimate about them: they’re damn fast, even more slippery than the Fishermen, if you can believe that!” - Lucky, Free Agent Possessed by the same restless and inquisitive spirit as her crew, Windfinder is an enigmatic figure to most, her wild nature apparently at odds with the considered science of her trade. Yet, on the field, she is a helmsmistress without compare, coupling precise calculations and strategy with an exuberant unpredictability that leaves the opposition trailing in her wake. Inspired by their captain’s leadership, the men and women of the Navigator’s Guild revel in unorthodox play, creating opportunities to score with sudden bursts of speed and agility. Even in adversity the Navigators are a challenge, turning terrain to their advantage or utilizing powerful abilities after suffering attrition from the enemy team. Contents: 6 Pre-assembled Miniatures ‣ Windfinder ‣ Wander ‣ Horizon ‣ Fathom ‣ Azimuth ‣ Ebb 6 Stat Cards 1 Ball Token 1 3D Terrain Piece 1 Goalpost Tokens & Health Dials for All Players
Selon le catalogue, Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World appartient à ces catégories : Miniatures, Medieval et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World comme une extension de Guild Ball. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Guild Ball pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Guild Ball est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.