
- Rang BGG
- BGG #3 375
- Note BGG
- 7,0
Prussian Rails
- 3–5 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,9/5
- 2008

Aide aux règles de Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails est une extension de Gulf, Mobile & Ohio sortie en 2023 pour 3 à 5 joueurs et avec des parties de 30 à 60 minutes. Il a été conçu par John Bohrer et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Network and Route Building et Stock Holding.
En anglais
The steam is up, the drivers engaged, and the first locomotives in Berlin and Paris have started clanking down the brand new tracks. Savvy, wealthy industrialists have scrambled to invest in this exciting new technology, and each hopes to reap untold fortunes from this unique venture. Some will do well, others not so much, but there will be only one that comes out on top. Franco-German Rails is an expansion for Gulf, Mobile & Ohio that offers two different maps on which to play: France and Germany. These maps feature generic rail lines that start in specific cities with a set of share certificates for each.
Selon le catalogue, Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails appartient à ces catégories : Economic, Trains et Transportation. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Network and Route Building et Stock Holding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails sont : John Bohrer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails comme une extension de Gulf, Mobile & Ohio. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Gulf, Mobile & Ohio pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Gulf, Mobile & Ohio est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.