
- Note BGG
- 8,3
Gunfights & Gamblin': Six-Shooter Expansion
- 2–6 joueurs
- 30–90 min
- 2020

2018
Aide aux règles de Gunfights & Gamblin'
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Gunfights & Gamblin' est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 à 75 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Jonathan Hartzell et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Team-Based Game.
En anglais
Gunfights & Gamblin' captures the spirit of the American "old west" in larger-than-life fashion. It pits 2 to 4 players in an epic team battle over a pioneer town. The question is: are you feeling like a pioneer, or a renegade? Do you want to build the town, or burn it down? Players are immediately pulled into the experience from the moment they pick one of the 4 unique characters to play. It is a game drenched in theme--from keeping track of the game rounds by loading bullets into a revolver chamber, to the tongue-in-cheek descriptions on the cards. Strategy and luck take equal roles as you out-think, out-gamble and out-shoot the other team to victory! —description from the publisher
Selon le catalogue, Gunfights & Gamblin' se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Gunfights & Gamblin' est de 45 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Gunfights & Gamblin' à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Gunfights & Gamblin' obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Gunfights & Gamblin' appartient à ces catégories : Card Game, Dice et American West. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Gunfights & Gamblin' sont : Jonathan Hartzell. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Gunfights & Gamblin' comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.