
- Rang BGG
- BGG #17 888
- Note BGG
- 6,2
Halo ActionClix
2007
Aide aux règles de Halo ActionClix
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–8 joueurs
- 60 min
- 10+
- Complexité 1,9/5
Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Halo ActionClix
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Halo ActionClix est un jeu de société sorti en 2007 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Michael Mulvihill et Mike Elliott et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
À propos du jeu
En anglais
WizKids Inc., creator of runaway hit games like HeroClix® and Pirates of the Spanish Main™, announced today its agreement with Bungie Studios and Microsoft to develop a new collectible miniatures game (CMG) called Halo® ActionClix™. The Halo ActionClix CMG brings the incredible content of the Halo universe to the tabletop via the award-winning Clix miniatures game engine. Players familiar with HeroClix and HorrorClix™ will be able to jump right into the action and enjoy brand-new game mechanics, including weapon swaps, figure re-spawning and vehicle-based combat. The first Halo ActionClix set will feature more than 80 unique miniature figures from the Halo universe, including preview content from Halo 3. A number of vehicle packs are also being produced, including a big surprise planned for San Diego Comic-Con this July. Figures will be sold in randomized Booster Packs. The vehicles and a Starter Game will be sold in a diorama display format. Taken from the Wizkids press release. Release date was September 19th, 2007 Home Page: http://www.wizkidsgames.com/halo/
Mécanismes
Éditeurs
- WizKids (I)
Questions et réponses
Selon le catalogue, Halo ActionClix se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Halo ActionClix est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Halo ActionClix à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Halo ActionClix obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Halo ActionClix appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Dice. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Halo ActionClix sont : Michael Mulvihill et Mike Elliott. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Halo ActionClix comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.