
- Rang BGG
- BGG #7 031
- Note BGG
- 6,3
Dead Drop
- 2–4 joueurs
- 10 min
- Complexité 1,6/5
- 2015

Aide aux règles de Herbalism: Communicating Action Card
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Herbalism: Communicating Action Card est une extension de Herbalism sortie en 2018 pour 4 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Trading et Memory.
En anglais
Herbalism: 2 vs 2 Variant Rule is a postcard-sized promo card with official rules for how four players can compete against one another as two teams of two players each.
Selon le catalogue, Herbalism: Communicating Action Card se joue à 4 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Herbalism: Communicating Action Card est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Herbalism: Communicating Action Card à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Herbalism: Communicating Action Card appartient à ces catégories : Card Game, Deduction et Memory. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Trading et Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Herbalism: Communicating Action Card comme une extension de Herbalism. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Herbalism pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Herbalism est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.