High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
Note BGG
8,6

Extension de High Frontier 4 All

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

2020

Aide aux règles de High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–5 joueurs
  • 30–240 min
  • 14+
  • Complexité 4,2/5

Assistant de règles pour High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures est une extension de High Frontier 4 All sortie en 2020 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 30 à 240 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Phil Eklund et Jeffrey Chamberlain et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Auction / Bidding.

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À propos du jeu

En anglais

Module 1 - Terawatt introduces two new patent decks: Freighters and GW Thrusters. Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to Low Earth Orbit. GW Thrusters are more powerful and efficient versions of the MW Thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily. This module also optionally introduces Futures which are special game goals to earn victory points.

Questions et réponses

Selon le catalogue, High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.