
- Rang BGG
- BGG #3 183
- Note BGG
- 6,9
Revolver
- 2 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,0/5
- 2011

Aide aux règles de High Noon: Nelson Abernathy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
High Noon: Nelson Abernathy est une extension de High Noon sortie en 2021 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Dwight Cenac II et ses principales mécaniques sont Card Play Conflict Resolution.
En anglais
When those deputized to enforce justice only sought to twist and corrupt it to their own ends, this Man of Metal and his bushranging renegades took the law into their own hands. But when everyone has their own ideas of order, the compass tends to tailspin into chaos, and that’s precisely what transpired at the Bloodbath of Brunswany, where the unstoppable, armored Nelson Abernathy and his Abernathy Gang went down in infamy as ruthless outlaws with a thirst for violence. The Abernathy Gang are heavy hitting gunfighters, that can take just as much punishment as they can give. Using torches, the gang can light entire buildings ablaze while Nelson’s impenetrable metal plating absorbs his enemies’ attacks for days and the sight of a brass star brings out a monster in Nelson that has become the nursery rhyme for misbehaving children across the country.
Selon le catalogue, High Noon: Nelson Abernathy se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour High Noon: Nelson Abernathy est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique High Noon: Nelson Abernathy à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
High Noon: Nelson Abernathy appartient à ces catégories : Fighting, American West et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Card Play Conflict Resolution. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour High Noon: Nelson Abernathy sont : Dwight Cenac II. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente High Noon: Nelson Abernathy comme une extension de High Noon. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc High Noon pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de High Noon est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.