HIRÞ: The Viking Game of Royal Conflict
Rang BGG
BGG #19 521
Note BGG
6,5

HIRÞ: The Viking Game of Royal Conflict

2003

Aide aux règles de HIRÞ: The Viking Game of Royal Conflict

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 10–60 min
  • 8+
  • Complexité 1,5/5

Assistant de règles pour HIRÞ: The Viking Game of Royal Conflict

Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

HIRÞ: The Viking Game of Royal Conflict est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 joueurs, avec des parties de 10 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Jon Manker et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Grid Movement et Network and Route Building.

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À propos du jeu

En anglais

HIRÞ (pronounced hirth) is a two-player abstract strategy game in which two leaders (Viking kings) fight over control of a piece of land. The first to either control the five middle spaces or push the other player's king off the board wins. Although it has a relatively small board (eleven squares), the ability to use moves to build stronger units makes the gameplay quite intricate. The game is designed in recent times but with the ambition of resembling a game that could potentially have been found in a Viking grave. In the game, the players start on each short end of the board and take turns. Each turn they can make five moves. For a move, a player either moves one piece (Hird or King) one step, moves a Hird into or off a Karve (boat), or moves a Karve and all Hirds on it one step. A Karve may have at most four Hirds on it. Pieces entering empty spaces have to stop. Pieces entering enemy-controlled spaces stop on the line between the spaces. After a player's five moves, any conflicts (pieces on lines) are resolved. All pieces except empty Karve are worth 1. The King is tiebreaker. In case of a loss, solitary Hirds are removed from the game, Karves and Hirds in Karves are removed from play, and Kings have to retreat to an adjacent empty or friendly space. If there are no possible squares for the King to move to, the player loses. If after their turn a player controls all five middle spaces, that player wins. There is also a doubling coin in the game affecting points received if several games are played. Normally a game is won after receiving five points.

Questions et réponses

Selon le catalogue, HIRÞ: The Viking Game of Royal Conflict se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.