Hyperborea: Light & Shadow
Note BGG
7,8

Extension de Hyperborea

Hyperborea: Light & Shadow

2016

Aide aux règles de Hyperborea: Light & Shadow

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 60–180 min
  • 13+
  • Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour Hyperborea: Light & Shadow

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Hyperborea: Light & Shadow est une extension de Hyperborea sortie en 2016 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 180 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Andrea Chiarvesio, Pierluca Zizzi et Maurizio Vergendo et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Majority / Influence et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Description from the publisher: Years have passed since the fall of the magic barrier and the rediscovery of Hyperborea's heart. The six nations are still at war with each other and are always looking for more powerful weapons to win it. Digging in the ancient crypts, they think to have finally found them. Shortly before their sudden destruction, the mages from the lost civilization poured their souls into magical objects of immense power; the evil souls became Black Soul Cubes, while the good ones became White Soul Cubes. Everything was hidden in sacred arcs, named Relics, that couldn't be controlled by others. In Hyperborea: Light & Shadow, these powerful Relics provide enormous knowledge and powers and the Soul Cubes are now in the hands of the six factions: Will the destiny of humans be dominated by war, or will wisdom and prosperity prevail between the realms of Hyperborea?

Questions et réponses

Selon le catalogue, Hyperborea: Light & Shadow se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.