Hyperstar Run: Equipment Drop
Note BGG
7,5

Extension de Hyperstar Run

Hyperstar Run: Equipment Drop

2025

Aide aux règles de Hyperstar Run: Equipment Drop

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1 joueur
  • 15 min
  • 8+
  • Complexité 1,0/5

Assistant de règles pour Hyperstar Run: Equipment Drop

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Hyperstar Run: Equipment Drop est une extension de Hyperstar Run sortie en 2025 pour 1 joueur, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Scott Almes.

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À propos du jeu

En anglais

Need a power-up? Use these high-tech gadgets to boost your abilities as you make your way through the level. Equipment Drop 4-card expansion adds new equipment to add variety to your starting equipment. With new combinations and wild buttons, you’ll have all-new ways to navigate the level and make it out of the space base. Shuffle all available equipment cards together and randomly select two for your starting hand. Play as normal. The new equipment cards introduce wild buttons. When these are activated, you may use your current level card’s ability and then use any button of your choice. Equipment with this effect can instead be used for a double-button, making them versatile gadgets to get through the most difficult spots in the level. This expansion also adds 4 unique achievements that reward clever use of equipment. Earn every achievement to demonstrate your gadget mastery!

Éditeurs

  • Button Shy

Questions et réponses

Selon le catalogue, Hyperstar Run: Equipment Drop se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.