Hyperstar Run: Trapped
Note BGG
7,6

Extension de Hyperstar Run

Hyperstar Run: Trapped

2025

Aide aux règles de Hyperstar Run: Trapped

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1 joueur
  • 15 min
  • 8+
  • Complexité 1,0/5

Assistant de règles pour Hyperstar Run: Trapped

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Hyperstar Run: Trapped est une extension de Hyperstar Run sortie en 2025 pour 1 joueur, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Scott Almes.

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À propos du jeu

En anglais

As if the Hyperstar base wasn’t already dangerous, the enemies have set traps throughout the level. Watch your step or you’ll end up in serious trouble! Trapped 6-card expansion features trap cards that complicate your path forward. Revealing one might extend your combo—or activate a trap that sets you back. Whenever you combo your way into a facedown level card, it might be a trap. Flip a trap card, and if it connects to your combo line, it replaces the next level card. This might extend your combo, or it might spring the card’s trap! If a trap has been triggered, it has an immediate negative effect as well as an enemy that must be defeated before you can continue moving.

Éditeurs

  • Button Shy

Questions et réponses

Selon le catalogue, Hyperstar Run: Trapped se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.