
- Rang BGG
- BGG #9 999
- Note BGG
- 7,6
Valiant Wars
- 2–5 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,0/5
- 2021

2024
Aide aux règles de Iconoclash
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Iconoclash est un jeu de société sorti en 2024 pour 2 à 4 joueurs et avec des parties de 25 à 45 minutes. Il a été conçu par Quinn Washburn et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Card Play Conflict Resolution.
En anglais
Iconoclash puts you center stage in the ultimate tabletop platform fighting action. You’ll join the fray as one of 11 characters, leverage clever card play to collect items, rushdown rivals, create powerful combos that launch them into the air and off the stage to outplay the competition. 'Iconoclash' captures the fast paced action and tactics of a platform fighter. Choose your favorite character from a variety of board game universes. Each character has a unique deck and playstyle. Then select which map to fight on. Each turn you’ll play two attacks, each with three different effects to choose from. Meaning that every character has over 500 unique attack combinations. Some attack options require you to spend a Power Token, giving them an added kick to deal massive damage. Attacks also send your opponents flying, potentially launching them off the edge of the board to deal extra damage. All the while, you will move across the stage to keep your opponent in range, dodge stage hazards, collect items, and avoid attacks. Reduce your opponent's HP to 0 to win. Featuring three Multiplayer Modes for up to 4 players: Classic Mode: Last one-standing wins. This mode is for players who love the classic no-holds-barred, last-one-standing action. Battle Royale: The player to deal the most damage after 4 rounds wins. This mode is great for players who prefer game play that is about maximizing combos and want to avoid player elimination. 2 v 2: Team up with a partner for the win! This mode is perfect for 4-player action. —description from the publisher
Selon le catalogue, Iconoclash se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Iconoclash est de 25 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Iconoclash obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Iconoclash appartient à ces catégories : Card Game et Fighting. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Card Play Conflict Resolution. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Iconoclash sont : Quinn Washburn. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Iconoclash comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.