
- Rang BGG
- BGG #26 613
- Note BGG
- 5,5
Robotics
- 3–5 joueurs
- 60 min
- Complexité 1,7/5
- 2007

Aide aux règles de Igels: Harz IV
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Igels: Harz IV est une extension de Igels: Das Kartenspiel sortie en 2006 pour 3 à 4 joueurs et avec des parties de 45 minutes. Il a été conçu par Mario Coopmann et ses principales mécaniques sont Hand Management.
En anglais
Harz IV is a freebee add-on to the game Igels. It was distributed during the Spiel 2006 and was also included in the magazine Games Orbit, printed by Pegasus Games. The card is a reference to the social/unemployment benefit "Hartz IV" granted in Germany. Also, it is a word-play as the German word "Harz" means "resin" and this is were the card comes into play. Here is the card's text: "Wer einmal in die Harzfalle tappt, kommt kaum noch vom Fleck. Harz klebt sofort vier beliebige Gegner zusammen, die in dieser Runde nicht mehr weiter gespielt werden können." This translates roughly into: Whoever falls just once into the resin(Harz)-trap makes hardly any headway. Harz immediately sticks together any four enemies, who cannot be played any further this turn. The two cards Harz IV cards you get are simply shuffled into your standard card deck. They are of the "Unterstützungskarten" (support cards) type and can be played as any support card can in the support phase of any combat.
Selon le catalogue, Igels: Harz IV se joue de 3 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Igels: Harz IV est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Igels: Harz IV appartient à ces catégories : Card Game et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Igels: Harz IV sont : Mario Coopmann. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Igels: Harz IV comme une extension de Igels: Das Kartenspiel. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Igels: Das Kartenspiel pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Igels: Das Kartenspiel est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.