
- Note BGG
- 7,3
Import / Export: Capital Expansion
- 2–6 joueurs
- 45–90 min
- Complexité 3,0/5
- 2017

2017
Aide aux règles de Import / Export
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Import / Export est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Jordan Draper et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
Import / Export is a role selection game with a passive and active economy driven by player decisions. You have the power to gain over one hundred unique powers by exporting shipments of goods, specializing into a varied tech tree, and unlocking advanced game engines that will be completely unique to each play! Once your shipments enter the open sea, someone can trigger an Import action, where everyone will hold a silent auction to buy your containers and either allocate them as a future end game investment or an immediate boost to their available actions for specific roles. The end goal of the game is to have the most credits, which will be a combination of your physical credits, passive credits that were saved as imported goods, plus any bonuses from completed shipments.
Selon le catalogue, Import / Export se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Import / Export est de 45 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Import / Export à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Import / Export obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Import / Export appartient à ces catégories : Card Game, Economic et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Import / Export sont : Jordan Draper. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Import / Export comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.