In Her Majesty's Name: Steampunk Skirmish Wargaming Rules
Rang BGG
BGG #13 694
Note BGG
7,3

In Her Majesty's Name: Steampunk Skirmish Wargaming Rules

2013

Aide aux règles de In Her Majesty's Name: Steampunk Skirmish Wargaming Rules

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 60–180 min
  • Complexité 2,5/5

Assistant de règles pour In Her Majesty's Name: Steampunk Skirmish Wargaming Rules

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

In Her Majesty's Name: Steampunk Skirmish Wargaming Rules est un jeu de société sorti en 2013 avec des parties de 60 à 180 minutes. Il a été conçu par Craig Cartmell et Charles Murton et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Line of Sight et Measurement Movement.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

A steampunk skirmish ruleset set in 1895, in a technologically advanced Victorian age. Players create Adventuring Companies that act on behalf of the major world Powers in a secret war, in search for artifacts and new technology. Each company includes 4-15 figures, and the rules cover mundane steampunk tech, plus weird science and mystical powers. The system is versatile and easy to learn, and a campaign system is provided as well.

Éditeurs

  • Osprey Publishing
  • Ruga Ruga/North Star miniatures

Questions et réponses

La durée indiquée pour In Her Majesty's Name: Steampunk Skirmish Wargaming Rules est de 60 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.