
- Rang BGG
- BGG #10 933
- Note BGG
- 7,3
South China Sea: Modern Naval Conflict in the South Pacific
- 2–3 joueurs
- 120–240 min
- Complexité 2,9/5
- 2017

2021
Aide aux règles de Indian Ocean Region: South China Sea – Vol. II
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Indian Ocean Region: South China Sea – Vol. II est un jeu de société sorti en 2021 pour 1 à 3 joueurs, avec des parties de 120 à 240 minutes et à partir de 11 ans. Il a été conçu par John Gorkowski et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
“The profound influence of sea commerce upon the wealth and strength of countries was clearly seen long before the true principles which governed its growth and prosperity were detected. To secure to one's own people a disproportionate share of such benefits, every effort was made to exclude others, either by the peaceful legislative methods of monopoly or prohibitory regulations, or, when these failed, by direct violence. The clash of interests, the angry feelings roused by conflicting attempts thus to appropriate the larger share, if not the whole, of the advantages of commerce, and of distant unsettled commercial regions, led to wars.” - Alfred Thayer Mahan, The Influence Of Sea Power Upon History, 1660 - 1783 Although advertised as purely commercial ventures, China’s “String of Pearls” (a series of key ports) across the Indian Ocean Region (IOR) gives her the option to assert sea control of that theater, and for good reason. About 80% of the PRC’s oil transits the IOR before bottlenecking at the Strait of Malacca and then going on to terminate at ports in the PRC. Even a Gwadar-Kashgar oil pipeline, designed to bypass the full-length IOR route, would still require some initial sea transport, followed by a vulnerable off load, and couldn’t carry the full load anyway. Therefore, in a modern interpretation of Mahan’s observations, China has used “legislative methods…monopoly…(and) prohibitory regulations” all via diplomacy to secure its oil-toting sea lanes throughout the IOR. Patient cultivation of relations with Pakistan over decades has delivered access to the updated, modern port at Gwadar, Pakistan. Buoyed by Chinese land leases and development projects, Maldivian President Yameen has drifted closer to China while his opposition looks to India. In Sri Lanka, China may have used “debt trap diplomacy” by forgiving debt to obtain certain rights to the port at Hambantota for 99-years. How ironic, after regaining Hong Kong, China is now using tactics reminiscent of Imperial British mercantilists to gain Ceylon! The confidential nature of certain aspects of these deals along with the close association of many Chinese firms to their military and government opens up the possibility of “dual use” facilities that might quickly transition from commercial to military applications. Thus, as China secures its sea lanes other powers perceive corresponding threats to their own. India can’t help but feel surrounded. The United States has strategic incentive to preserve India as a counterbalance to Chinese expansion. And, any nation drawing oil from the Persian Gulf or Africa must wonder about the possible negative consequences of unrestrained Chinese power. The increasing presence of Chinese naval vessels in the region only strengthens these concerns. So, the IOR is not only a point of potential geopolitical friction, but also a critical theater in any larger global power conflict that erupts over friction elsewhere. The game Indian Ocean Region enables participants to play out possible future conflicts, circa 2025, from their political beginnings to military endings with the same game mechanics as used in the South China Sea game. Players assume the roles of nations or groups of nations and deal cards in multiple rounds of play each representing three to seven weeks to advance their separate agendas. Each card play might trigger armed conflict. If violence comes to pass, the time scale compresses to three to seven hours per turn and players deploy their military units to resolve matters by force. Those forces include: individual capital ships, pairs or triples of smaller vessels, squadrons of aircraft, and battalions of ground troops all waging war at the far end of logistical shoestrings. Product Information: • Complexity: 7 out of 10 • Solitaire Suitability: 6 out of 10 • Time Scale: 1 turn = between 3 and 7 hours • Map Scale: 1 hex = 45 nautical miles • Unit Scale: aircraft squadrons, pairs of ships/subs, land battalions • Players: Best with 2 players but can be played with up to 3 players, or solitaire • Playing Time: 2-4 hours depending on scenario Game Components: • Three 22x 34” map sheets • Three Countersheets totaling 390 3/4" counters • Deck of 39 political cards • Two player aid cards • Rule/scenario book • Two Dice • Box and Lid Game Credits: • Designer: John Gorkowski • Artist: Christopher Moeller
Selon le catalogue, Indian Ocean Region: South China Sea – Vol. II se joue de 1 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Indian Ocean Region: South China Sea – Vol. II est de 120 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Indian Ocean Region: South China Sea – Vol. II à partir de 11 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Indian Ocean Region: South China Sea – Vol. II obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Indian Ocean Region: South China Sea – Vol. II appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Political. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Indian Ocean Region: South China Sea – Vol. II sont : John Gorkowski. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Indian Ocean Region: South China Sea – Vol. II comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.