
- Rang BGG
- BGG #15 566
- Note BGG
- 6,0
Woodland Wizards
- 2–6 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 1,8/5
- 2023

Aide aux règles de Interstellar Mayhem
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Interstellar Mayhem est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Alexander Ommer et Dirk Pullem et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
A Battle of the junkships rages in the Gamma Quadrant. Everyone wants to gain control of the valuable asteroid field, and there is only one way to do this: Destroy all opposing ships! Speed, shields and firepower have to be optimized to conserve energy, and the maneuvers of the enemies have to be anticipated in order to be able to strike at just the right moment. And just to make things interesting, the fight takes place right among the asteroids. Interstellar Mayhem can be learned quickly and provides exciting space duels in a deadly asteroid field. Every player controls one spaceship and uses tactic and a bit of luck to destroy as many opposing spaceships as possible. The rules can be explained in a few minutes, but mastering the tactical possibilities of the game remains a challenge even after many battles. - A lot of gaming material (6 spaceship models, 18 real stones for the asteroids, 40 colored dice, 18 technology cards, 6 spaceship sheets, a large game plan and game-counters) - Easy to learn rules - Tactical depth - Variable game setup - Rules and gaming material in German and English - 2-6 players, playing time about 30 minutes, Ages 12 and up In this fast-paced space-tactic-shooter, every player chooses one of the 6 spaceship models and fights against the other players. If your spaceship is destroyed, you take a new one and jump right back into the action - the first player to score 3 kills is the winner. The beautiful gaming material and the variable game setup provide a big replay value.
Selon le catalogue, Interstellar Mayhem se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Interstellar Mayhem est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Interstellar Mayhem à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Interstellar Mayhem obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Interstellar Mayhem appartient à ces catégories : Science Fiction et Aviation / Flight. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Interstellar Mayhem sont : Alexander Ommer et Dirk Pullem. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Interstellar Mayhem comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.