INWO SubGenius
Rang BGG
BGG #14 551
Note BGG
6,1

INWO SubGenius

1998

Aide aux règles de INWO SubGenius

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 2,7/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour INWO SubGenius

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

INWO SubGenius est un jeu de société sorti en 1998 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Steve Jackson (I) et Lynette R. F. Cowper et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers.

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À propos du jeu

En anglais

The object of INWO is to control the world. You start with a single "Church of the SubGenius" card, representing your own faction of the Church. During the game, you take over other Group cards. They are added to your Power Structure as your puppets - unless a rival takes them from you. You can use Plot cards to advance your own position or harass your opponents. You may win by controlling enough groups, or by fulfilling the special goal of your own Illuminati, or by meeting the objectives on a Goal card, or, of course, by crushing all of your rivals! Thus, you prove that YOU are the True Church, and the others are deluded posers. This is not a collectible card game. It is a stand-alone game that may be added to INWO or vice versa.

Questions et réponses

Selon le catalogue, INWO SubGenius se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.