
- Rang BGG
- BGG #21 487
- Note BGG
- 6,4
Historical Mystery: Disappearance in the Sky
- 1–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,5/5
- 2024

2024
Aide aux règles de Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch)
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch) est un jeu de société sorti en 2024 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 18 ans. Il a été conçu par Ksenia Targulian et ses principales mécaniques sont Deduction, Storytelling et Cooperative Game.
En anglais
Исторический детектив: Ведьма ("Historical Mystery: The Witch") is a fourth game in the detective series Historical Mystery. Erfurt, 1630. Europe is gripped by a witch hunt, and in Thuringia, a young widow, Anna Wirtz, is accused of murdering a noble young man. A stake has been prepared in the town square, and there is not much time left to prove her innocence - if you believe in it yourself. Players prepare 13 decks without shuffling or flipping cards. Starting from the first card they begin to follow the instructions. As they read through the story, they will encounter icons with numbers of decks: new places and people they unlock. Players will have 24 Moves: chances to flip one of the available cards. They will either examine places or objects, or interrogate suspects. During the game it is important to pay close attention to the details and people’s expressions in the pictures – it will help you solve the crime! When players are out of the Moves, they need to scan the “Question” QR-Code and give answers to a series of questions concerning the case. Then they can check right answers and the whole story description. —description from the publisher (translated)
Selon le catalogue, Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch) se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch) est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch) à partir de 18 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch) obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch) appartient à ces catégories : Deduction et Murder / Mystery. Ses principales mécaniques sont Deduction, Storytelling et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch) sont : Ksenia Targulian. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch) comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.