
- Rang BGG
- BGG #13 853
- Note BGG
- 6,0
Parts Unknown
- 4–10 joueurs
- 90 min
- Complexité 1,9/5
- 1999

2004
Aide aux règles de Jacob Marley, Esq.
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Jacob Marley, Esq. est un jeu de société sorti en 2004 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par James Ernest et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Commodity Speculation.
En anglais
From the publisher: "Jacob Marley is alive and well. And what’s more, he’s the boss of you. "You’re a lowly clerk in young Jacob Marley’s powerful investment firm, which lends money to needs people throughout the city of London. Marley has decided to elevate one lucky clerk to the status of “friend,” meaning a partnership in Marley’s business, a handsome promotion, and Marley’s lifetime friendship. He’ll even get you out of Hell if you manage to outlive him. Such a deal! "To make the most points with the boss, you must lend his money to the most trustworthy clients, and stay away from the ones that will ruin you. If you’re lucky, you’ll even grow up to be as stingy and horrible as he is. "Jacob Marley, Esquire is a banking game with all the fun and excitement that implies. No, seriously, it’s good. "As a clerk in Marley’s investment firm, you are given an account of £12 to lend to various ne’er-do-well clients in London. Each turn, you move Marley through the streets of the city, randomly affecting the economy of London with a cool Economy Chart. Then you can see what’s going on in the street where Marley stopped. Will you lend your money to a lawyer, a financial institution, or a petty criminal? The choice is yours, but make sure you’re not the only player with a client like this, or it can cost you a bundle of money and points!" The version which was subsequently published is significantly different, and (claims Cheapass, with some justification) much improved.
Selon le catalogue, Jacob Marley, Esq. se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Jacob Marley, Esq. est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Jacob Marley, Esq. à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Jacob Marley, Esq. obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Jacob Marley, Esq. appartient à ces catégories : Economic et Novel-based. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move et Commodity Speculation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Jacob Marley, Esq. sont : James Ernest. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Jacob Marley, Esq. comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.