
- Note BGG
- 9,0
Extension de Volley & Bayonet
Jacobite 2: Campaigns, Scenarios, & Information for Miniatures – A Volley, Bayonet & Glory Supplement
1999
Aide aux règles de Jacobite 2: Campaigns, Scenarios, & Information for Miniatures – A Volley, Bayonet & Glory Supplement
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–6 joueurs
- 180 min
- 12+

Assistant de règles pour Jacobite 2: Campaigns, Scenarios, & Information for Miniatures – A Volley, Bayonet & Glory Supplement
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Jacobite 2: Campaigns, Scenarios, & Information for Miniatures – A Volley, Bayonet & Glory Supplement est une extension de Volley & Bayonet sortie en 1999 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Frank Chadwick et ses principales mécaniques sont Simulation et Scenario / Mission / Campaign Game.
À propos du jeu
En anglais
The second volume continues the the revolt with no less than eight Volley & Bayonet scenarios. Starting with the small historical battles at Clifton and Inverurie and followed by six hypothetical battles including: * Corieyairack Pass; Hexham; Stone; Finchley Common; Second Battle of Killiecrankie Pass & Fochabers. Finally the campaign rules for the ’45 are defined as well as two campaign maps allowing the entire rebellion to be refought. Because of the size of these battles these scenarios are provided at a reduced figure scale. - Description from Designer
Auteurs
Éditeurs
- Old Glory
Questions et réponses
Selon le catalogue, Jacobite 2: Campaigns, Scenarios, & Information for Miniatures – A Volley, Bayonet & Glory Supplement se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Jacobite 2: Campaigns, Scenarios, & Information for Miniatures – A Volley, Bayonet & Glory Supplement est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Jacobite 2: Campaigns, Scenarios, & Information for Miniatures – A Volley, Bayonet & Glory Supplement à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Jacobite 2: Campaigns, Scenarios, & Information for Miniatures – A Volley, Bayonet & Glory Supplement appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Simulation et Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Jacobite 2: Campaigns, Scenarios, & Information for Miniatures – A Volley, Bayonet & Glory Supplement sont : Frank Chadwick. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Jacobite 2: Campaigns, Scenarios, & Information for Miniatures – A Volley, Bayonet & Glory Supplement comme une extension de Volley & Bayonet. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Volley & Bayonet pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Volley & Bayonet est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.