
- Rang BGG
- BGG #25 999
- Note BGG
- 5,8
Open Fire: Solitaire Tank Combat in WWII
- 1 joueur
- 180–240 min
- Complexité 2,8/5
- 1988

1986
Aide aux règles de James Bond 007 Assault! Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
James Bond 007 Assault! Game est un jeu de société sorti en 1986 pour 1 à 10 joueurs, avec des parties de 40 à 300 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Gerard Christopher Klug et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Square Grid et Grid Movement.
En anglais
Using the famous movie assault on the secret rocket base from You Only Live Twice , the James Bond 007 Assault Game creates a unique opportunity for role players and simulation gamers to come together in a fast-paced, exciting game of commando combat! One player, assuming the role of the deadly Karl Ferenc Skorpios and his villainous band, must successfully launch his rocket from the secret volcano base. The other player, controlling James Bond, Tiger Tanaka, Kissy Suzuki, and their intrepid Ninja band, must make the perilous descent from high atop the base to foil the evil plan. Individual playing pieces, representing the major characters and their troops, battle across the multi-level floor of the base, engage in fire combat and hand-to-hand struggles as the moments until launch tick by. Easy to understand rules allow players to quickly begin playing the four scenarios, and rules for solitaire and games master play add to the game's diversity.
Selon le catalogue, James Bond 007 Assault! Game se joue de 1 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour James Bond 007 Assault! Game est de 40 à 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique James Bond 007 Assault! Game à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
James Bond 007 Assault! Game obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
James Bond 007 Assault! Game appartient à ces catégories : Wargame, Movies / TV / Radio theme et Adventure. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Square Grid et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour James Bond 007 Assault! Game sont : Gerard Christopher Klug. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente James Bond 007 Assault! Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.