
Jigūan: The Eastern Mechanist – New Resource Tracks
- 2–4 joueurs
- 45–90 min
- 2019

2019
Aide aux règles de Jigūan: The Eastern Mechanist
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Jigūan: The Eastern Mechanist est un jeu de société sorti en 2019 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Eros Lin et ses principales mécaniques sont Set Collection, Area Majority / Influence et Open Drafting.
En anglais
Jiguan - a form of ancient Chinese science and mechanical engineering. In the old days powerful weapons and machine of Jiguan were so advanced that the common people believes it to have mysterious powers. As a master mechanist in Jigūan: The Eastern Mechanist, it is your job to acquire parts, obtain energy, improve your skills and complete your creation. Your goal is to advance your place in the Five Pagodas, by creating unique mechanical beasts. Your creations not only bring you honor but also contribute to the advancement of Eastern civilization. Players must acquire parts to build mechanical beasts, so they can advance their place on the Five Pagodas, receive new blueprints or bonus cards. When the Parts supplies run out, the the current Period ends and score is calculated. There are two Periods in the game, at the end of the game the player with the most Honor Points (VP) wins. —description from the publisher
Selon le catalogue, Jigūan: The Eastern Mechanist se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Jigūan: The Eastern Mechanist est de 45 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Jigūan: The Eastern Mechanist à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Jigūan: The Eastern Mechanist obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Jigūan: The Eastern Mechanist appartient à ces catégories : Fantasy, Economic et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Area Majority / Influence et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Jigūan: The Eastern Mechanist sont : Eros Lin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Jigūan: The Eastern Mechanist comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.