
- Rang BGG
- BGG #15 787
- Note BGG
- 6,1
Jitters
1986
Aide aux règles de Jitters
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 1–99 joueurs
- 30 min
- 10+
- Complexité 1,3/5
Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Jitters
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Jitters est un jeu de société sorti en 1986 pour 1 à 99 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Spelling.
À propos du jeu
En anglais
Jitters is a timed word game where players draw cards with prearranged crossword puzzles on them. A player starts the 90-second timer, and then rolls 'lettered' dice, and must use the face-up letters to fill in the crossword with qualifying words before time runs out. Each crossword puzzle card has a point value, which increases with the card's difficulty. This game is somewhat stressful as you must think quickly, making words to fit the blanks on the card, while the timer ticks. When the timer runs out, making a loud smacking noise as you were about to finish your last word, you jump every time...
Questions et réponses
Selon le catalogue, Jitters se joue de 1 à 99 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Jitters est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Jitters à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Jitters obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Jitters appartient à ces catégories : Word Game et Real-time. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Spelling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Jitters comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.