
- Rang BGG
- BGG #6 115
- Note BGG
- 6,9
Rumis+
- 2–6 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,2/5
- 2006

Aide aux règles de Joker Go
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Joker Go est une extension de Go sortie en 2018 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 180 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Bryan Thunkd et ses principales mécaniques sont Enclosure.
En anglais
Joker Go is a Go variant/expansion using a special deck of cards. Each player has an identical deck of 27 cards which show a configuration of Go stones. In the basic game players choose to either play a stone normally or randomly draw and play a Joker Go card. When you play a Joker card, you place the stones shown on the card onto the board in a spot of your choosing. In the advanced variant you either play a stone normally, draw three Joker Go cards or play a Joker Go card. A Joker Go card can completely change the board state, making a lost group safe or killing an unkillable group. The potential for multiple stones to suddenly appear on the board subverts player's conventional understanding of the game of Go. It forces players to think about shapes in a new way. The basic game adds a very random element where you are challenged to make do with a random Joker Go card as best you can. They are powerful, but the shapes you need may not be the shapes you draw. In the advanced variant you have some flexibility as you have a choice of cards you can play. Having a hand of cards also gives you some strategic goals. You can play in a way that will make your hand cards more valuable. Your opponent has to worry that the "odd" moves you are making will set up a devastating Joker Go card down the line.
Selon le catalogue, Joker Go se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Joker Go est de 30 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Joker Go à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Joker Go appartient à ces catégories : Abstract Strategy et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Enclosure. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Joker Go sont : Bryan Thunkd. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Joker Go comme une extension de Go. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Go pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Go est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.