
- Rang BGG
- BGG #6 775
- Note BGG
- 6,7
Mafiozoo
- 2–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,5/5
- 2017

2008
Aide aux règles de Journey to the Center of the Earth
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Journey to the Center of the Earth est un jeu de société sorti en 2008 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Rüdiger Dorn et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Point to Point Movement.
En anglais
From the back of the box: Descend deep into the interior of the earth, as you lead the three curious and heroic adventurers from Jules Verne's classic novel: Professor Lidenbrock, his nephew Axel, and their guide Hans. Begin your amazing journey by dropping into the crater of the dormant Icelandic volcano Snaefells. Explore a dense forest of giant mushrooms, traverse a turbulent underground ocean, and then get hurled out of an Italian volcano to return to the earth's surface. On your epic journey discover fossils both small and large, collect gold, and overcome dangerous obstacles. Explore the many parts of the vast subterranean cavern, using clever orienteering, critical equipment, and luck to overcome each new challenge along your breathtaking path. The player who escapes with the best collection of natural treasures wins! Will you direct our heroes on a journey of danger, discovery, and fortune? From the rules: The players slip into the roles of three courageous explorers: mineralogy professor Otto Lidenbrock, his nephew Axel and their Icelandic guide Hans Bjelke. You explore the inside of the earth in three stages. You descend down the dormant Icelandic volcano Snaefells. You then cross a turbulent underground sea. Finally, you escape through a volcanic eruption on the Italian island of Stromboli. You make important discoveries by cleverly using equipment like Ruhmkorff's famed induction (electric) lamp, in search of fossils and experiences that will bring you international acclaim. By earning the most fame points you win! Game Summary The board has 3 areas: the descent through the mountain, the journey across the lake, and the exit through the volcano (~5 min only). There are 3 explorer tokens (red, yellow, blue) and 2 types of cards: equipment and explorer (players start with equal number, same mix of cards; there are face up cards and face down draw decks). Explorer cards are used to move explorers (3 colors; 1 card = 1 movement pt for that color explorer) while equipment cards modify movement. In the first 2 parts, on your turn you either take 3 cards (any combination of face up/down explorer/equipment cards) OR move orthogonally; if moving, must advance (1 level deeper in mountain, 1 column further across in lake) at least 1 row/column. Each space costs 1 MP; some cost more (shown as 2 or 3 rocks). Equipment allows you to move diagonally, or get across pits/whirlpools, or make rock-spaces only cost 1 MP, or give you bonus MP. Moving over some spaces gives you a water token. If you end on specific spaces, you may discard a combination of 1-3 equipment cards (pictured on board) to draw as many fossil cards (lamp allows you to draw an extra fossil card to choose from). At the end of the Mountain part, you may keep 3 fossil cards for every water you discard. In the lake phase, all explorers are on 1 raft, so any single color may be used to move the entire raft. After moving and resolving lake space effects, draw a random event card (may hurt someone or give bonus VP if [un]able to discard specific combo of explorer cards). The player getting the first explorer to the end of the Mountain, or the raft to the end of the Lake, scores bonus 4 VP. In the final Volcano phase, draw random explorer card and move raft to next like-colored space; players must discard cards shown, or pay penalty. At the end, score VP = sum of values of fossils (various types, sets score higher if you have more parts of the set) + bonus VP + 1 VP/water token. Most VP wins!
Selon le catalogue, Journey to the Center of the Earth se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Journey to the Center of the Earth est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Journey to the Center of the Earth à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Journey to the Center of the Earth obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Journey to the Center of the Earth appartient à ces catégories : Travel, Adventure et Novel-based. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Point to Point Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Journey to the Center of the Earth sont : Rüdiger Dorn. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Journey to the Center of the Earth comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.