Keydom
Rang BGG
BGG #14 086
Note BGG
6,8

Keydom

1998

Aide aux règles de Keydom

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 90 min
  • 10+
  • Complexité 2,7/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Keydom

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Keydom est un jeu de société sorti en 1998 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Richard Breese et ses principales mécaniques sont Set Collection, Auction / Bidding et Worker Placement.

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À propos du jeu

En anglais

Independently produced by British game designer Richard Breese, the three hundred copies of this game sold within hours of its initial offering at Essen 1998. Players represent a family of medieval professionals, such as Stonemasons or Fishermen. Using a set of numbered tokens and some misdirection, players try to achieve control in several areas of the board. Perhaps they are seeking resources. Or perhaps they will use their hard-fought resources to purchase special actions, magical spells, or a piece of the royal Keylore. The first player to acquire all three pieces of regalia and take them to the throne room is crowned King and is the winner. Re-tooled, this game was re-released as Aladdin's Dragons in 2000. Keydom is Richard Breese's second game in the key series. Re-implemented by: Aladdin's Dragons

Questions et réponses

Selon le catalogue, Keydom se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.