
- Rang BGG
- BGG #499
- Note BGG
- 7,9
Unmatched Adventures: Tales to Amaze
- 1–4 joueurs
- 20–60 min
- Complexité 2,3/5
- 2023

Aide aux règles de KeyForge Adventures: Fall of the House Gormangeist
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
KeyForge Adventures: Fall of the House Gormangeist est une extension de KeyForge: Age of Ascension sortie en 2023 pour 1 à 3 joueurs, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Cooperative Game et Solo / Solitaire Game.
En anglais
In Fall of the House Gormangeist, players find themselves amidst the tenebrous events that preamble KeyForge: Grim Reminders (the next major KeyForge set after Winds of Exchange). This adventure is sure to challenge even the most excellent of your decks. Like other KeyForge: Adventures, it is a multiplayer scenario (1-3 players) that also features a Nightmare Mode for those of you looking for a insanely difficult experience. —description from the publisher
Selon le catalogue, KeyForge Adventures: Fall of the House Gormangeist se joue de 1 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour KeyForge Adventures: Fall of the House Gormangeist est de 45 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique KeyForge Adventures: Fall of the House Gormangeist à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
KeyForge Adventures: Fall of the House Gormangeist appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Cooperative Game et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente KeyForge Adventures: Fall of the House Gormangeist comme une extension de KeyForge: Age of Ascension. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc KeyForge: Age of Ascension pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de KeyForge: Age of Ascension est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.