
- Rang BGG
- BGG #16 660
- Note BGG
- 6,9
Kirovograd
1983
Aide aux règles de Kirovograd
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–4 joueurs
- 180 min
- 12+
- Complexité 3,1/5
Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Kirovograd
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kirovograd est un jeu de société sorti en 1983 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jack Radey et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
À propos du jeu
En anglais
"Kirovograd" is a World War 2 wargame that recreates the epic armor battle which took place in the Ukraine from January 5-16, 1944 between the forces of General Ivan Konev's Second Ukrainian Front and General Otto Wohler's Eighth Army. After ten days of desperate fighting in conditions of frost and light snow, Konev's troops were unable either to make a lasting breakthrough of the German front or to annihilate those elements of XLVII Panzer Korps that they managed to encircle at Kirovograd. However the Germans, took a terrible pounding and the Second Ukrainian Front had taken the city of Kirovograd, an industrial center and road hub, from them. Game features Untried units, step-loss strengths and Dummy counters. Game Scale: Game Turn: 2 days Hex: 1.5 miles / 2.4 kilometers Units: Regiment to Division Game Inventory: Four 8.5 x 22" full-color mounted mapboards Two dual-side printed countersheets (300 1/2" counters) One 12-page Kirovograd rulebook Two single-side printed Player Aid Cards Two 6-sided dice Complexity Level: Medium-Heavy (4 of 5) Players: 2 Playing Time: 3-6 hours
Catégories
Mécanismes
Auteurs
Éditeurs
- 3W (World Wide Wargames)
Questions et réponses
Selon le catalogue, Kirovograd se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Kirovograd est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kirovograd à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kirovograd obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Kirovograd appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Kirovograd sont : Jack Radey. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kirovograd comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.