
- Rang BGG
- BGG #12 780
- Note BGG
- 6,2
Drôles de Zèbres
- 2 joueurs
- 23 min
- Complexité 1,5/5
- 2004

2018
Aide aux règles de Kiwara
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kiwara est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Bruno Cathala et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Tile Placement et Square Grid.
En anglais
In Kiwara, two groups of animals compete for space in the savanna, claiming points when they dominate a territory, but the value of a space depends on who's in it! The game board features six territories — two each of three, five, and seven spaces — with rivers dividing all of the territories. Each player has fifteen animals tokens in their color. One player places the totem on a space outside the 6x5 board, then players alternate taking turns. On a turn, a player: • Places one of their animal tokens in an empty space in the row or column adjacent to the totem. • Moves the totem 1-3 spaces clockwise. (If all spaces in these rows or columns are full, the player moves the totem to the first row with an empty space.) If a lion is placed orthogonally adjacent to zebras or gazelles, then the zebras are turned face down (yum!) while the gazelles are returned to their owners. If a player must place a zebra or gazelle adjacent to a lion, these tokens are placed face down. If you place a crocodile across the river from a gazelle, you can exchange these tokens. (The crocodile attacks, and the gazelle bounds to safety.) You can swap the location of a crocodile many times this way. Whoever places the token that fills the first savanna claims the Okapi card, which is worth 5 points at game's end. Once the board is filled, determine who has the most tokens in each territory; face-down tokens are counted to determine majority. Whoever wins a territory scores points equal to the value of all face-up animals in this territory: zebras 6, gazelles 2, elephants 5, lions 1, and crocodiles 0. Whoever has the most points wins! While the base game of Kiwara is the same as the earlier Drôles de Zèbres, the game includes a double-sided game board. If you use the "free play" side of the board, to set up you use the river sticks included to create six territories of sizes 3, 5, 7 or 9, thereby creating a fresh layout for each game. Instead of using the Okapi, you can shuffle the ten-card reinforcement deck and give the player who completes the first savanna a random card; the player can use the bonus action on this card at any point during the game. With players of differing skills, the more inexperienced player can start with a card or two at random to level the odds.
Selon le catalogue, Kiwara se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Kiwara est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kiwara à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kiwara obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Kiwara appartient à ces catégories : Animals et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Tile Placement et Square Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Kiwara sont : Bruno Cathala. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kiwara comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.