
- Note BGG
- 7,2
Knights of Ten: Battle Ready
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,5/5
- 2012

2012
Aide aux règles de Knights of Ten
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Knights of Ten est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Scot Anderson et Derek Jordan et ses principales mécaniques sont Trick-taking.
En anglais
Knights of Ten is primarily a game for two, but can also be played by four competing in teams. You're trying to collect as much gold as possible each round, and the player (team) with the most gold after the predetermined number of rounds wins. Each round, players start with seven cards in hand; cards feature numbers from 1 to 10, as well as negative numbers, cards that can be either positive or negative, and special plays such as the dragon and wizard. One player leads by playing a card to her "horde" (the table in front of her); if she plays a 1, she can play again immediately. The next player must follow – playing to his own horde first – and have an equal or higher total in his horde at the end of his turn. If he can't, he loses the trick; if he can, the opponent gets to play again and play continues back-and-forth until one player loses. Whoever wins collects 1 gold, plus 1 Gold for each Gold card in the pot. The winner draws one card and either keeps it or keeps the next card in the deck; the loser draws two cards (one of them being the card left by the other player, if any). Play continues until all 16 Gold have been claimed, at which point a winner is determined for the round. In a four-player game, you and your teammate share a horde and take turns playing into it.
Selon le catalogue, Knights of Ten se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Knights of Ten est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Knights of Ten à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Knights of Ten obtient une note de complexité de 1,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Knights of Ten appartient à ces catégories : Card Game et Fantasy. Ses principales mécaniques sont Trick-taking. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Knights of Ten sont : Scot Anderson et Derek Jordan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Knights of Ten comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.