
- Note BGG
- 7,5
Kreel Manor: The Path of Song
- 1–4 joueurs
- 30–60 min
- 2024

2024
Aide aux règles de Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game est un jeu de société sorti en 2024 pour 1 à 3 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Tristan Hall et ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
Prequel to the award-winning Veilwraith: A Veil Odyssey Game, Kreel Manor takes place before the end of the world, whence colour and life still bloomed. A last alliance of powerful heroes discovers the existence of a potential tear in the Veil between worlds, which threatens to release a plague of ancient demons upon the realm of Kilforth. Venturing forth, the heroes trace the source of this foul scourge to its origin: the ominous and deadly citadel, Kreel Manor. In Kreel Manor players become the legendary champions of bygone times, embarking on a doomed quest to save the world. —description from the publisher
Selon le catalogue, Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game se joue de 1 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Horror. Ses principales mécaniques sont Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game sont : Tristan Hall. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.