
- Note BGG
- 7,5
Krosmaster: Arena – Season 4: Cemetery Park
- 2–4 joueurs
- 15–60 min
- 2016

2016
Aide aux règles de Krosmaster Arena 2.0
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Krosmaster Arena 2.0 est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Matthieu Berthier et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement.
En anglais
The World of Twelve is a little planet in the Krosmoz universe that is home to millions of warriors and adventurers who just want a simple life. However, life never stays simple for long as Demons from another dimension are always plucking up these warriors to fight in the arena for their amusement. In Krosmaster Arena 2.0, players pit their combat skills against one another to earn glory in battle. It will take careful planning and tactical execution for these warriors to come out on top. Players must tap into all of their magical powers and brute strength. It could be the difference between walking out of the arena and being carried out. Krosmaster Arena 2.0 is compatible with previous Krosmaster figure releases. —description from the publisher
Selon le catalogue, Krosmaster Arena 2.0 se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Krosmaster Arena 2.0 est de 45 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Krosmaster Arena 2.0 à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Krosmaster Arena 2.0 obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Krosmaster Arena 2.0 appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Krosmaster Arena 2.0 sont : Matthieu Berthier. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Krosmaster Arena 2.0 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.