
- Rang BGG
- BGG #1 412
- Note BGG
- 8,6
Europa Universalis: The Price of Power
- 1–4 joueurs
- 90–300 min
- Complexité 4,7/5
- 2023

1995
Aide aux règles de La Révolution française: La patrie en danger 1791-1795
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
La Révolution française: La patrie en danger 1791-1795 est un jeu de société sorti en 1995 pour 4 à 6 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Jean-Philippe Caillat, Olivier Marcé, Jean-Marie Roso, Lionel Ruelle, Charles-Jean Gérard, Robin Goyon et Jean-Pierre Coureil et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation.
En anglais
(from the rulebook:) The game starts in October 1791, when the Legislative Assembly is installed. It ends in September 1795. The game mechanics are mainly diplomacy and negotiations. Each player represents a "Political Current" (or simply a Current), because at this time, there was no permanent political party, but only shifting groups of politicians. Each Current acts to strengthen its position and increase its fame. The game uses also elements under no player's control, but which react to the players' actions. A game can end in several ways, depending on the current political regime, and depending on each player's victory points. In the real world, the end was the installation of the Directorate in September 1795. One interesting feature of the game is the strict seating arrangement: Players are seated from left to right depending on the political stance of their "Current" (Sans-Culottes on the left, Royalists on the right, and everyone else in between). One cannot leave the room to conduct negotiations, but one can whisper--thus it's easier to secretly negotiate with one's neighbor than with someone on the "other side of the aisle".
Selon le catalogue, La Révolution française: La patrie en danger 1791-1795 se joue de 4 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour La Révolution française: La patrie en danger 1791-1795 est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique La Révolution française: La patrie en danger 1791-1795 à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
La Révolution française: La patrie en danger 1791-1795 obtient une note de complexité de 3,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
La Révolution française: La patrie en danger 1791-1795 appartient à ces catégories : Napoleonic et Political. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour La Révolution française: La patrie en danger 1791-1795 sont : Jean-Philippe Caillat, Olivier Marcé, Jean-Marie Roso, Lionel Ruelle, Charles-Jean Gérard, Robin Goyon et Jean-Pierre Coureil. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente La Révolution française: La patrie en danger 1791-1795 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.