
- Note BGG
- 6,8
Mutterböhnchen
- 2–6 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,7/5
- 2010

2007
Aide aux règles de Ladybohn: Manche mögen's heiss!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ladybohn: Manche mögen's heiss! est un jeu de société sorti en 2007 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Uwe Rosenberg et ses principales mécaniques sont Set Collection et Trading.
En anglais
The standalone game Ladybohn: Manche mögen's heiss! ("Some like it hot!") is a marriage of the Bohnanza base game and the Ladybohn expansion that first appeared in 2002 — but now with babies added to the mix! This game features 110 cards, with a reworked distribution of the basic beans from Bohnanza. For example, Ladybohn: Manche mögen's heiss! still has six "Gartenbohnen", but now four of the cards are male, one is female, and one is a baby; there are 21 "Blauen Bohnen", 11 of which are male, with five females and five babies. As with the original Ladybohn expansion, the female beans have better beanometers than the male beans, so if you harvest a field with a lady on top, you'll likely receive more coins. The new babies have no beanometer, so harvesting a field topped by a baby is worthless; when a baby is planted in a field, however, a female bean in the field can move two cards toward the top of the stack, which means the babies can bring the superior females where they are needed most. In English, Ladybohn: Manche mögen's heiss! is included in the standalone expansion Bohnanza: Ladies & Gangsters.
Selon le catalogue, Ladybohn: Manche mögen's heiss! se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ladybohn: Manche mögen's heiss! est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ladybohn: Manche mögen's heiss! à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ladybohn: Manche mögen's heiss! obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ladybohn: Manche mögen's heiss! appartient à ces catégories : Card Game, Negotiation et Farming. Ses principales mécaniques sont Set Collection et Trading. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ladybohn: Manche mögen's heiss! sont : Uwe Rosenberg. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ladybohn: Manche mögen's heiss! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.