
- Rang BGG
- BGG #26 014
- Note BGG
- 5,6
Husch Husch kleine Hexe
- 2–6 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,0/5
- 1994

2006
Aide aux règles de Little Thunder Witch
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Little Thunder Witch est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 5 ans. Il a été conçu par Imke Krämer et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Memory et Pattern Recognition.
En anglais
Finally the night has arrived! All the little witches can fly to witch mountain and participate in the big dance. However you have to watch out for the little thunder witch, because her broom is a bit slow and her wand keeps shooting thunder by accident. There's a track of 7 spaces between the witch house and the mountain. You have five face down cards, with symbols on them in front of you. On your turn you roll the die. If you get one of the five symbols, you get to flip over one card from each opponent. If you find a matching symbol, you get to advance a space towards the mountain. Then everyone flips their card back over. If you roll the ThUndER (BUMP bump Bahhhh...) Witch symbol you move your left most card to the right. (BUMP bump Bahhhh...) :D
Selon le catalogue, Little Thunder Witch se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Little Thunder Witch est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Little Thunder Witch à partir de 5 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Little Thunder Witch obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Little Thunder Witch appartient à ces catégories : Fantasy, Children's Game et Memory. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Memory et Pattern Recognition. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Little Thunder Witch sont : Imke Krämer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Little Thunder Witch comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.