
- Note BGG
- 8,1
Line of Fire #13
- 2–4 joueurs
- 120 min
- 2012

2011
Aide aux règles de Lock 'n Load: Heroes of the Gap
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Lock 'n Load: Heroes of the Gap est un jeu de société sorti en 2011 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mark H. Walker et Dale Holmstrom et ses principales mécaniques sont Modular Board et Hexagon Grid.
En anglais
From the publisher... Heroes of the Gap is a complete Lock ‘n Load module (you need nothing else to play) which brings the Lock ‘n Load system to the environs of Eisenbach, Germany, on the first day of World War III. No, this is NOT a World at War series game, but it does take place in the universe created by World at War. This is pure, impulse-driven, tanks vs. tank, squad vs. squad, leader vs. leader, RPD vs. M60, Lock ‘n Load system gaming. You’ll command a bucket of 1985-era weaponry on a Marc von Martial-drawn, mounted 22" x 34" historical map of Eisenbach and its immediate surroundings, including Bergengipfel and Klappebruck. Defend West Germany with Abrams tanks, ITOW anti-tank vehicles, Cobra attack helicopters, squads of American soldiers, leaders, snipers, heroes, M60 machine guns, Dragon guided missiles, A-10 attack aircraft, and much more. All rendered with the precision we have all come to expect from David Julien. Or, if you chose, attack the capitalists with T-80, T-72, T-64, and T-55 tanks (okay, you won’t get far with the T-55s, but we had to include them), Hind helicopters, Soviet infantry, paratroopers, BMPs, and all their accoutrements of war - RPGs, RPKs, RPDs, you are free to do so. Included are rules for anti-tank guided missiles (ATGM), which are easily depleted, advanced armor, advanced sights (thermal and night), fixed wing air support, and much more. Yet, despite the new rules, we believe we have held true to our company’s mantra of "more game, less guff." Fight nine Mark H. Walker-designed scenarios that recount the first day of the war, from the first probes by Soviet infantry to the ultimate, desperate clash for the Eisenbach Bridge. This is the game for those of you who have wanted to get down on the streets, in the buildings, on the deck of the tanks, and fight the battles of Red Army, Red Storm Rising, Team Yankee, or even World at War: Eisenbach Gap. A 34" x 22" mounted game map, depicting the city of Eisenbach, the Eisenbach River, and the nearby towns of Klappebruck and Bergengipfel. Three sheets of counters, including over 100 vehicles...the most vehicles ever crammed into a Lock 'n Load game box. Complete LnL rules, module rules, player aid cards, and nine scenario cards. Dice...always the dice. An awesome box that keeps the inside in. Once again... this is a complete, ready to play Lock 'n Load module. You don't need to own anything else, you don't need to know how to play Lock 'n Load. Just stop by the office. We'll teach you.
Selon le catalogue, Lock 'n Load: Heroes of the Gap se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Lock 'n Load: Heroes of the Gap est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Lock 'n Load: Heroes of the Gap à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Lock 'n Load: Heroes of the Gap obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Lock 'n Load: Heroes of the Gap appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Modular Board et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Lock 'n Load: Heroes of the Gap sont : Mark H. Walker et Dale Holmstrom. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Lock 'n Load: Heroes of the Gap comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.