Mad Scientist University Course Packet: Home Economics
Note BGG
5,3

Extension de Mad Scientist University

Mad Scientist University Course Packet: Home Economics

2005

Aide aux règles de Mad Scientist University Course Packet: Home Economics

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 3–7 joueurs
  • 45 min
  • 10+

Assistant de règles pour Mad Scientist University Course Packet: Home Economics

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Mad Scientist University Course Packet: Home Economics est une extension de Mad Scientist University sortie en 2005 pour 3 à 7 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Zachary William Anderson et ses principales mécaniques sont Storytelling.

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À propos du jeu

En anglais

Course Packs add 50 new cards from a specific discipline to the Mad Scientist University core game. From the publisher: HOME ECONOMICS: Since the dean of the Mad Scientist University Home Economics department has been captured by the government, it's a good thing we have enough spatulas to raise money for the school to hire someone new. We need someone with a good sense of how to be an evil genius and still maintain the proper decorum every upstanding demagogue needs. Manipulative manners, sinister style, and corrupt charisma are all required. Apply within. Expands: Mad Scientist University

Questions et réponses

Selon le catalogue, Mad Scientist University Course Packet: Home Economics se joue de 3 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.