
- Rang BGG
- BGG #890
- Note BGG
- 7,1
KeyForge: L'Appel des Archontes
- 2 joueurs
- 15–45 min
- Complexité 2,5/5
- 2018

Aide aux règles de Magic: The Gathering – Alliances
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Magic: The Gathering – Alliances est une extension de Magic: The Gathering – Edition de base 2012 sortie en 1996 pour 2 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Richard Garfield et ses principales mécaniques sont Hand Management.
En anglais
Dominaria was all but frozen to death in the wake of the Brothers' War—until Planeswalker Freyalise cast her world-spell, lifting the ice and bringing spring to a winter world. But with great change comes great difficulty: floods, plagues, and a new army of undead. Alliances continues several themes introduced by Ice Age. With Cantrips, Cumulative Upkeep, and Pitch Spells, this 199-card set was (and remains) a popular expansion. The common cards in this set were each printed in two different versions, each with its own unique art. —description from the publisher
Selon le catalogue, Magic: The Gathering – Alliances se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Magic: The Gathering – Alliances est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Magic: The Gathering – Alliances à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Magic: The Gathering – Alliances obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Magic: The Gathering – Alliances appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Magic: The Gathering – Alliances sont : Richard Garfield. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Magic: The Gathering – Alliances comme une extension de Magic: The Gathering – Edition de base 2012. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Magic: The Gathering – Edition de base 2012 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Magic: The Gathering – Edition de base 2012 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.